No Dave

Still wakes the deep

Даже не знаю с чего начать
Во-первых, наверное, начать следует с того, что следует понимать что это за разработчик — Chinese Room
Однажды они сделали великолепную Everybody’s gone to the rapture, которая и продала мне эту игру
Поэтому и оценивать её, очевидно, следует именно как нарративное художественное произведение
Уместно ли оно в рамках игры ?
Считаю, что именно с такого вопроса и следует начинать анализ, который объясняет многое
Кроме того: «зачем в это играть ?»

В принципе понять можно: формат игры даёт впечатления, которые не даст кино:
Эффект погружения через управление протагонистом от первого лица
Фотореалистичный визуал и объёмный звук — чего не даст литературное произведение
Однако, не стоит забывать о том, что у каждого есть универсальный инструмент — воображение
Тот визуал и звук, которого лишена, например, книга — дорисует воображение
То же относится и к визуальной части, условно представленной в виде пикселей и спрайтов, в ретро играх, например

И что-то это никому не мешало проникнуться историей, которая в те времена присутствовала условно
Всё инвертировалось
Когда-то в порядке вещей была пиксельная графика, восьмибитный звук, примитивный сюжет, зато при самом активном участии игрока, которому необходимо было довести протагониста до финала сквозь все преграды и испытания
В наши дни есть проекты с реалистичной графикой, структурно прописанным сложным повестванием, однако участие игрока сводится по большей части к роли наблюдателя, которому необходимо вовремя прожать QTE

Полагаю, ни для кого не секрет, что индустрия давным-давно взяла направление на визуал, иначе зачем каждый год выпускать всё новые карточки
При нашей с вами активной поддержке в виде покупок карточек и игрушек, которые требуют запуска на этих карточках
А вы когда-нибудь задумывались сильно ли меняет погоду сотня анимаций передвижения ползком или открытия дверей
Когда персонаж автоматически прикрывается от дождя или щурится от солнечного света
При том, что зачастую вас держат в напряжении, ситуативно, и вам некогда рассматривать все эти нюансы
Лично для меня всё это — лишний мусор, который никак не способствует погружению, когда вы не можете вываливаться за границы карты, стоя на краю неограждённой платформы
Когда вы можете перелезть только через определённые ограды по сценарию, а через ограды поменьше вас просто не пустят
Поэтому, лично у меня вызывает удивление зачем столько ресурсов тратить на визуальный реализм, при этом загоняя вас в очевидные рамки игровых условностей
Одной рукой они пытаются вас погрузить в игру, а другой ломают это погружение на корню

Кто играл в Return of the Obra Dinn, прекрасно знает, что крепкий сценарий и роскошный звук прекрасно соседствуют даже с бинарным изображением
Сделал ли визуал игру хуже ?
На мой взгляд, наоборот, он заставляет активизироваться воображению, что в наши дни уже редкость
А у разработчиков сейчас как будто не так много выбора: либо реализовываться в пикселях, либо в фотореализм
Если кто-нибудь из них решит что-нибудь выпустить в 2026 на Gamebryo, то он автоматически станет посмешищем
Если он сделает восьмибитное говно — это уже будет искусство в стиле ретро
А хотелось бы, чтобы, наоборот, за использование UE5 пробивали с ноги

Я в целом понимаю, почему они используют этот конченный движок
Это своего рода, эффект марионеточного капитализма
Сделай выгодное предложение, и им автоматически воспользуются, потому что люди не дураки, а всё дорожает
Как там это будет запускаться у какого-нибудь Стивена — вообще никого не интересует
Иди купи карточку, Стивен
И вот, что любопытно, в стиме есть утилита Lossless Scaling, которая на деке в один клик свойствах игры оптимизирует барахло на UE5
То есть какие-то чуваки сделали за разработчиков всю работу по оптимизации, и добились эффекта плавной картинки, которая едва заметно шакалится

Только так у меня получилось нормально пройти это на деке, но не без нюансов
Техническое исполнение оставляет желать самого лучшего
Я понимаю, что хочется самовыразиться, и желательно самыми доступными средствами
Однако почему разработчик не считает нужным провести хоть какую-то базовую работу по оптимизации своего кода
У них что ли руки-щупальца ?
Они за каким-то хером сделали, по всей видимости, симуляцию жидкостей
В реальном времени
Для симулятора ходьбы !
Для 15 минут геймплейного времени !
Ну как сказать геймплейного
Времени, в котором вы управляете персонажем, отодвигая стик вперёд, скажем так
Смотрится, конечно, эффектно
А стоит оно того ?
Нет

Я старался как можно быстрее пройти это не потому, что было охренеть как интересно
А для того, чтобы поскорее снести это, освободив место
И я был несказанно рад тому, что не купил длц на распродаже, иначе пришлось бы и его проходить
Знаете, я всегда старался обращать внимание на инди-сегмент, поддерживать их монетой, проходить их проекты, что-то рекомендовать
Однако, видит Господь, мне это уже надоело
Ладно разработчики забили на оптимизацию своего кода на мерзотном UE5
Самое худшее — когда в проекте про море нет глубины

Это просто вялый аттракцион, где вас вынужденно заставляют периодически шкереться от какого-нибудь монстра, чтобы внести хоть какую-то активность на эти рельсы
Из этого мог бы получиться средний хоррор про море в рамках кино, и это было бы уместно
Однако в формате игры — этот проект совершенно необязательный
С одной стороны интересно то, что всё показано от лица обычного заводчанина, который понятия не имеет, что происходит, как и мы вместе с ним
Но в мире кино уже был «Монстро»
Вот надо было этот сценарий и отправлять на киностудию, вместо того, чтобы делать посредственный симулятор ходьбы, который не вносит никакой художественной ценности, поскольку не является каким-то из ряда вон выходящим событием
Практически всё, что здесь есть — это калька из того, что уже было у других авторов
Попыток как-то иначе это подать, дабы придать свежести…
В общем, если какие-то попытки и были, лично мной они не были замечены

Впечатления — сугубо неприятные, эту игру не спасает ничто
Даже хвалённый их сммщиком саундтрек
Я всё жду, когда композиторы успокоятся, и перестанут ваять пердёж и скрипичные лязги вдохновлённые «Оппенгеймером» и «Чернобылем»
Как по мне, всё это однотипно, и уже просто вызывает рвотный рефлекс тупым безвкусным заимствованием друг у друга
В очередной раз я стал жертвой своей наивности и веры в лучшее столкнувшись с таким высококонцентрированным ужасным калом
Покупать строго не рекомендую
Даже запускать через лаунчер Хаттаба тоже не рекомендую
Только если вашу семью похитили албанцы, и требуют пройти эту ужасную безвкусицу, только тогда
Во всех иных случаях, даже под страхом смерти, не ведитесь на сладкоголосые речи их сммщика
Потому что, очевидно, только он один в их команде и работал
А их программисты, чисто на мой взгляд, незаслуженно едят свой хлеб, поскольку совершенно не видно, чтобы хоть кто-нибудь из них делал свою работу достойно
В наше время не нужно быть гением, чтобы слепить какое угодно говно на готовом движке с готовыми анимациями, ассетами, освещением и так далее
Если это называется программированием, то я бы скорее пожал руку тем, кто смог прибраться за этими бездарями, выпустив утилиту Lossless Scaling, без которой их смердящий продукт совершенно неиграбелен на деке

P. S.
Дожили до того, что симулятор ходьбы перегружает устройство не на аппаратном уровне, а на уровне криворуких кодеров

Метки: ,

Добавить комментарий