No Dave

Dispatch

Дело не в том, что якобы с возрастом игры перестают давать эмоции так как раньше
Не в том, что фокус индустрии стоит на визуале, нежели на сути
Полагаю дело в том, что много у кого руки растут из жопы, а вместо сердца кусок железа
Однако это ещё не самое страшное.

Самое страшное, когда вместо мозгов куча сырой, как сугудай, соломы
Вот истинные причины того, почему подавляющее количество современных игр не цепляет
Отсутствие интеллектуальной проработки на уровне концепции и сценария — это раз
Отсутствие эмпатии и эмоционального интеллекта, а также чувства юмора — это два
А ещё отсутствие прямых рук и совести при наличии острого желания схалявить, возложив на ваши вычислительные мощи всю работу, лишь бы самим не заниматься оптимизацией.

Всё вышеперечисленное относится к кому угодно, только не к команде, занимавшейся этой игрой
Поначалу я испугался эпизодическим форматом дистрибьюции, потому что жизнь научила ни в коем случае не покупать ничего в раннем доступе, резко сократить количество предзаказов, и ждать завершения сериалов
А у этой команды, между прочим, была дорожная карта, и они придерживались обещанных сроков, что в наше время на вес золота.

Меня также напугало то, что игру начали продавать с двумя-тремя эпизодами на старте, так как у некоторых разрабов имелась крайне паскудная привычка таким образом найти финансирование на оставшиеся эпизоды, и их качество напрямую зависело от старта продаж
По итогу, мы получили прекрасные первые эпизоды The Council, и сделанные на отъебись остальные.

Ни один из этих страхов не оправдался
И, кстати, поговорим немного о страхе
Современная развлекательная индустрия растеряла свои зубы, выдрессировав целое поколение бесхребетных ссыкунов, которые боятся лишний раз кого-нибудь обидеть
Пока среди этой робкой массы не появился Крипке со своими «Пацанами»

У «Диспача» чуть схожее настроение, и это просто прекрасно
Потому что благодаря Marvel, супергерои стали популярными как никогда, и благодаря им же, так же ненавистными как никогда ранее.

Если вам понравились «Пацаны», поверьте, Dispatch вас не разочарует
Даже если вы пробежитесь разок по сюжету, то увидите невооружённым взглядом, что когда вам дают сделать выбор, он действительно на что-нибудь влияет
Когда Telltale давали иллюзию выбора в первом сезоне: взять с собой одного пиздюка или нет, игра вас всё равно заставляла это сделать, потому что этот персонаж — ключевой для сюжета
Так нахрена было тогда спрашивать ?
В Dispatch такого нет, слава Богу.

Из-за того, что выбор предлагается по делу, количество мусорных филлерных сцен — резко сократилось
С одной стороны это удивляет
Хронометраж эпизода сократился с привычного часа-полтора до сорока пяти минут в среднем, зато в игре нет ничего лишнего, и лично я считаю, что гораздо лучше именно так, чем забивать хронометраж плоскими необязательными сценами, которые никак не влияют на повествование.

Именно поэтому можно сказать, что это огромный шаг вперёд для жанра, поскольку при всём моём глубоком уважении к Life is Strange (1 и 2 сезоны), там игроку предлагается бессмысленно бродить по локации, и читать охуительные записочки и буклетики, в то время как в Dispatch, слава Богу — такого нет.

Если подобный ход воспринимается не иначе как раздувание хронометража и попытка в подобие геймплея, то в дебюте от Adhoc Studios, геймплей органично вшит в само повествование, что является исключительно верным решением
Вам не дадут бессмысленно тратить время впустую
А уважение ко времени игрока / зрителя — это просто на вес золота в наше время.

Сам геймплей схож с тем, что придумали беларусы в This is the Police
Вы обрабатываете входящие вызовы, и выбираете кого на них отправить
Опытных сотрудников можно прокачивать
В общем разобраться — не трудно
Процесс хоть и максимально прост, а на удивление затягивает вашего внутреннего любителя менеджмента персонала, и позволяет узнать что-нибудь новое о себе.

Лично мне понравилось, что по сюжету у протагониста есть свой прописанный характер, а нюансы добавляете вы, когда вам дают выбор это сделать.
То есть, у персонажа есть цель, осознанное и неосознанное желания
А как он туда доберётся — в этом путешествии в деталях, его сопровождает игрок
От того, каких выборов игрок придерживался на протяжении всего сюжета — зависит кульминация, которая с точки зрения логики не вызывает вопросов.

Ты понимаешь как приходишь к той концовке, которую получаешь, и это — классно
И если какой-нибудь персонаж испытывает к тебе симпатию и антипатию, ты тоже прекрасно понимаешь почему
И то, как разработчики смогли найти гармонию между повествованием и геймплеем — это огромная редкость в наши дни, что вызывает лишь исключительно ни что иное как — восхищение.

Это очень крутая история, которая однозначно подарит кучу всевозможных эмоций
А мы ведь именно поэтому и любим такие истории
Персонажи прописаны — моё почтение
Говорят, что в наше время сложно придумать мемную IP
Так говорят те, у кого не хватает на это характера, потому что независимой студии с ограниченным бюджетом это каким-то образом удалось.

Малевола — waifu
Да и в целом, озвучка — топовая
Сначала я не понял, где слышал голос протагониста, а потом когда увидел в титрах имя Аарона Пола — чуть не наложил в штаны от восторга
Талантливый человек — талантлив во всём
Надеюсь, что это далеко не последний раз, когда он на озвучке, потому что сыграть персонажа, используя при этом более-менее ровный тембр голоса: для этого необходим огромный талант.

Визуальный стиль — просто сказка
Художники и так, одни из немногих в современных командах разработки, кто не зря кислород расходует
Здесь же, они развернулись от души
Начиная с того как выглядят персонажи, и заканчивая шрифтом на титрах.

Музыка тоже хороша
Когда на титрах второго эпизода заиграл гангста-рэп, это было просто восхитительно, причём этот трэк написала исполнительница, озвучившая одну из персонажей.
Чего и говорить о проекте, если псевдоним одной из исполнительниц саундтрека можно перевести на русский как «отряд шаболд»

В общем и целом, это исключительно изумительная игра каких сейчас мало
Она заставила меня залипнуть, чего не происходило очень давно со времён Disco Elysium
Даже поставил её на дек, подключив к проектору, чтобы можно было валяться и залипать на огромный экран
И между прочим, всё это хорошо оптимизировано
Правда мне потом пришлось вернуться за комп, потому что в моменты, когда нужно очень быстро среагировать на вызов, с геймпада это сделать довольно непросто, поскольку он переключается между иконками последовательно.

Рекомендую ли ?
Однозначно
И в целом, учитывая какую работу проделала команда — цена на игру сильно занижена
Тем, кто за своё шаблонное зашоренное говно просят около 50 баксов, сделанное по тех. заданию десятилетней давности на ёбанном анриле — не помешало бы перестать считать аудиторию за толпу шпагоглотателей, и поумерить свои аппетиты
Потому что всё познаётся в сравнении
А в сравнении с такими проектами как Dispatch, их, так называемая работа, — не заслуживает тех цен, которые за них просят.

Метки:

Добавить комментарий