
Французы из dontnod — одни из немногих, кто ходит на работу не для «от звонка до звонка».
Во всяком случае так чувствуется.
Эти люди всё ещё заряжены какими-то своими идеями, пробуют себя в разных жанрах, не встали на конвейер, и всё это — безусловно, достойно уважения.
Хоть все и обоссали второй сезон Life is strange, я всё же считаю, что это было сделано незаслуженно и сгоряча, так как некоторые из этих людей, откровенно говоря, даже не прикоснулись к игре, услышав, что она повесточна.
И зря
Третий эпизод второго сезона, на мой взгляд — это фейерверк эмоций, и просто снос крыши. Да и в целом, как отдельное произведение — вполне себе заслуживает внимания.
Уж точно гораздо больше, чем всё остальное по Life is strange, вышедшее после.
Обзор, кстати, здесь
А повесточна ли эта игра ?
Безусловно
Единственная причина, по которой она была куплена — это из уважения к студии, чьё творчество выгодно отличается, так как им есть что сказать, и у них хороший музыкальный вкус, судя по саундтрекам.
Тем не менее, на этот раз не всё радужно.
Хотя, насчёт «радужного» я поторопился, здесь с этим полный порядок.
Единственное, что радует, если здесь есть чему радоваться, так это то, что над персонажами хоть какую-то, но работу провели.
И радуга здесь присутствует не ради присутствия, как это делают Warner Brothers, Marvel, и некоторые другие.
По большому счёту, убери радугу в их произведениях, и это никак не скажется на сюжете и характерах, это ни на что не влияет, оно там просто есть для того, чтобы пройти квоту.
И такое лицемерие вызывает праведный гнев по понятным причинам.
Потому что раз уж студия взялась оформлять повестку, то это должно быть сделано с умом.
Этим dontnod и хороши, так как если у них есть трансгендер, то это будет именно трансгендер: у него будет свой характер, контекст, свои решения, самобытность, предпочтения, конфликты, и мысли
Во всяком случае так, как это видится со стороны наблюдателя.
Думаю для этого, они и сделали данную игру.
Чтобы те, кто таковыми не являются, попытались увидеть в трансгендерах людей, а не инопланетян, которым от скуки нечего делать.
И, чтобы не быть банальными, я так полагаю, они решили подвязать к этой идее сюжет, который будет вертеться не вокруг переживаний о самоидентификации, а вокруг внешнего конфликта в рамках узкого семейного круга, проживающего в небольшой общине на Аляске.
В общем и целом, всё понятно.
Это игра для взрослых людей.
Однако, она не предназначена для обширной аудитории, именно поэтому не продаётся в некоторых странах.
Потому что, целевая аудитория её, по всей видимости — это сами меньшинства, и засунувшие языки в жопы сочувствующие, не то их отменят за выражение любого несогласия
По большому счёту, это и игрой назвать трудно.
Это арт-объект, инсталляция, грубо говоря, если угодно.
Феномен для привлечения внимания общественности.
Только никак не игра, потому что для игры нужен геймплей.
А здесь его нет.
Я не знаю является ли хронический запор в самолёте более гуманной пыткой чем проводить своё время в данном арт-объекте, но то, что эта, с позволения сказать, игра — душная как корейская морковь с фунчёзой на милано чентрале в июльскую безветренную погоду — это сильно преуменьшить масштабы этой пытки духотой.
Диалоги — стерильные как евнухи, авторы почему-то решили не разбавлять их шутками.
Возможно опасались лишний раз кого-нибудь обидеть как авторы Gotham Knights, вот только шутки пошли бы на пользу.
История хоть и приземлённая, но могла бы быть подана ярче.
Собственно, поэтому вместо того, чтобы разбавить духоту, она лишь подливает масло в огонь.
Мало кому интересны совершенно простые жизненные истории, если они поданы таким вот образом — сухо, нудно, и без искры.
Это при том, что элементы мистицизма им в повествование добавить ничего не помешало.
Так что у них нет оправдания в виде того, что они вдруг побоялись превратить радужный манифест в шапито, оно всё равно не преднамеренно, но таковым и получилось.
Когда в персонажах нет жизни, ты им не сопереживаешь.
Вообще похеру во что они там играли в детстве, как они ностальгируют по этим временам, как переживают разрыв, и думают над тем как жить дальше.
Они как роботы, причём без какого-либо чувства юмора.
И когда вся, простите, игра состоит из сухого и нудного текста — это просто моментами невыносимо.
Причём по доброй традиции, часть повествования, дающая контекст истории — спрятана в предметах окружения: записочках, постерах и объявлениях.
Это всё равно, что в и так душной маленькой бане, плеснуть ведро на раскалённые камни.
Когда уже геймдизайнеры поймут, что это просто невыносимо, и пора лечить этот рак.
Потому что хуже способа чем подача текста в игре через записочки в современное время — уже нет
Потраченного времени жаль
История не вызывает ничего кроме спазма от зевков
Никакой литературной ценности в, простите, игре, к сожалению, обнаружено не было
Однако, они хотя бы попытались сделать обоснованную повестку, которая не рушится с первого же вопроса: изменилось бы хоть что-нибудь, если бы персонажи не были радужными
Возможно для целевой аудитории данного произведения и найдётся что-нибудь интересное
В иных же случаях, не рекомендую никому
Разве только спец. службам, в качестве пытки, не попавшей под запрет.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.